Probabilidades
Estos son los números reales del juego: salen del mismo código que usa el servidor, así que esta página no puede quedar desactualizada. Pro nunca cambia la suerte ni da más tiradas: son 4 tiradas por día y las mismas probabilidades para todos.
Al crear un bárbaro: la mascota
Cada bárbaro nuevo tiene una sola tirada. En total, 8,5 % de los bárbaros nacen con mascota; si no sale mascota, sale un arma o una habilidad (mitad y mitad).
| Mascota | Chance | |
|---|---|---|
| Perro (bulldog, dóberman o caniche) | 1 cada 25 | 4 % |
| Gato (naranja o negro) | 1 cada 33 | 3 % |
| Yacaré | 1 cada 250 | 0,4 % |
| Chancho | 1 cada 250 | 0,4 % |
| Lobo | 1 cada 250 | 0,4 % |
| Panda | 1 cada 500 | 0,2 % |
| Oso | 1 cada 1000 | 0,1 % |
Aparición después de una pelea
Al terminar cualquier pelea diaria, ganada o perdida (nunca en amistosos), puede aparecer una mascota. Cuál, según esta tabla; se guardan todas y pelean las 5 mejores.
| Que aparezca una | 1 cada 167 | 0,6 % por pelea |
|---|---|---|
| … y que sea perro | 46 % de las apariciones | |
| … y que sea gato | 34 % de las apariciones | |
| … y que sea yacaré | 5 % de las apariciones | |
| … y que sea chancho | 5 % de las apariciones | |
| … y que sea lobo | 5 % de las apariciones | |
| … y que sea oso | 2,5 % de las apariciones | |
| … y que sea panda | 2,5 % de las apariciones |
Al subir de nivel
Los puntos siempre salen (nadie elige nada); a veces, además, un arma o una habilidad.
| Puntos que trae el nivel | Chance | |
|---|---|---|
| 1 punto | 1 cada 13 | 8 % |
| 2 puntos | 1 cada 5 | 22 % |
| 3 puntos | 1 cada 3 | 37 % |
| 4 puntos | 1 cada 5 | 22 % |
| 5 puntos | 1 cada 13 | 8 % |
| 8 puntos (nivel bendecido) | 1 cada 33 | 3 % |
| Trae además un arma o una habilidad | 1 cada 4 | 25 % (seguro tras 7 niveles sin premio) |
| … y si sale, que sea arma | 60 % arma · 40 % habilidad |
Cuando el premio sale, se sortea la rareza contra las tablas de abajo, siempre completas. Si el bárbaro ya tiene todo lo de esa rareza, el premio de ese nivel se convierte en un punto más. Por eso la rareza no se abarata con el nivel: un bárbaro de nivel 30 tiene la misma chance de que le salga la motosierra que uno de nivel 2.
Rareza de las armas
Cuando sale un arma, primero se sortea la rareza y después cuál.
| Comunes Garrote, Sopapa, Sartén, Hueso de mamut | 1 cada 2 | 60 % |
| Poco comunes Cuchilla, Hacha | 1 cada 6 | 18 % |
| Raras Pescado, Guitarra, Lanza, Chancleta | 1 cada 5 | 18,5 % |
| Épicas Katana, Martillo, Pistola | 1 cada 33 | 3 % |
| Legendarias Motosierra | 1 cada 200 | 0,5 % |
Rareza de las habilidades
Igual que las armas: primero la rareza y después cuál. De las tres raras se tiene una sola.
| Comunes Contraataque, Piel dura, Furia, Mano larga | 88,52 % | |
| Raras Fuerza bruta, Reflejos felinos, Pies ligeros | 1 cada 9 | 11,29 % |
| Legendarias Inmortal | 1 cada 502 | 0,2 % |
Si algo no coincide con lo que ves en el juego, escríbenos a soporte@elbarbaro.app.